休閒遊戲/遊戲對我的影響和對我的意義

出自 Tw.18dao.net
前往: 導覽搜尋


  就我的親身體會來看,玩遊戲,當是沉迷型玩法的,即沒日沒夜的那種,對身體的損害確實很大。原本我的身體非常好,擅長長跑,有些耐力。但從大學二年級下半學期開始瘋狂玩遊戲之後,身體每學期下降一個檔次,原來熬夜是小菜一碟,到大四,已經是強弩之末,明顯感覺到心臟承受不起了,那時我可才22歲。至於現在,已經根本不敢熬夜了。。。

  沉迷型玩法,對工作和學習影響應該有很大影響,感覺在大學的時候,因為玩遊戲耽誤了很多時間,畢業之後,似乎也因為玩遊戲耽誤了不少工作。不過有時候我再反思一下,覺得也未必如此。

  大學時的人都在幹啥呢?都能幹啥呢?感覺上他們好像很刻苦的在讀書、應付考試,但總覺得很多人其實是在裝樣子,也許他們不是故意的,是潛意識覺得自己應該學,但在所謂學習的時候更多時間是在發呆,並且效率很低,因為他們很多人不知道為什麼在學,很多人只是在延續中小學時養成的習慣——為了讀書而讀書,為了考高分而讀書。其中英語四級、六級考試基本上是耽誤時間最多、但日後最少用到的高費低能考試。

  而且大學的課程有多少是有用的呢?或者說是不是教育方法很有問題呢?就像有人說“垃圾只是資源被放錯了地方”一樣,是否因為教育方法不恰當而導致學習的內容成了沒啥大用的雞肋呢?我覺得,如果不是自己在大學裏更多的努力去學自己喜愛的東西、並積極在社會上嘗試應用,則大學生活就將是我知識生涯的空白階段。應該說,大學讓我真正掌握了自學能力,也同時懂得了學習要靠自覺自願、而自覺自願的學習效率最高也最有效。

  記得那時候,所有電腦語言課早在大二上半年就都學完了,大學物理、概率論等課程也免修掉了,除了英語讓我頭疼但也不願學之外,我不抽煙、沒錢喝酒,沒談戀愛的資本,也沒腐敗的能力,偶爾買個瓜子也只敢買一塊錢半斤、晚上吃二兩兩毛錢的面也是比較難得的犒勞自己,學校也沒提供對未來發展的指導,也就只好自發的研究開發一些學校管理系統、搞些殺毒防毒、加密解密的小事,所以就會有很多的空餘時間,那幹什麼呢?還用說,當然是玩遊戲了。在大學時期,玩遊戲就是我獲得樂趣、消磨時間和擺脫空虛的主要方式了。

  我覺得,要想解決大學生過多沉浸在遊戲中的現象,學校必須要努力提高所學課程的系統性和實用性,提供更多對於學生未來不同發展方向具體的規劃和指導,並為他們提供更多小型的發揮創意或創造機會,讓他們更明確感覺到自己未來發展方向,這樣才能激發他們主動學習的積極性,這樣的大學生活才真正有意義。否則的話,即使他們不玩遊戲,卻可能花費更多時間在抽煙、喝酒、談戀愛、泡吧等消費更高的娛樂活動上,家長和社會豈不更不堪重負。相比較而言,玩遊戲已經是最經濟的娛樂方式,而且只要控制得當,就可以在給自己增加樂趣的同時更增加與他人交流的機會。


  大學畢業後在廣州打工,遠離家鄉最容易產生的情緒就是空虛寂寞。那時候最主要的消磨時間方式就是看電影,但後來發現實在是消費不起。加上打車費、電影票費再吃點兒東西,每天平均要50元錢,太貴了。後來咬牙買了台電腦,才扭轉了這一虧損局面。至此,電腦遊戲又成為我生活不可或缺的部分。


  確實,因為玩遊戲,感覺耽擱了不少工作。不過不知道別人怎樣,當做腦力活時,比如要寫個方案或計畫什麼的,我是經常選擇逃避,寧願玩玩遊戲、看看影碟然後睡覺,過很多天后的某個晚上才會在自我強迫下思如泉湧搞定方案,在這種時候,遊戲是我最主要的娛樂方式,似乎也是最重要的催化劑。


  我經常在想,也許這也是很多家長的想法:如果沒有遊戲,那我/孩子肯定能更早的成功,或者更加輝煌。但我發現這種想法只是一廂情願而已。沒有玩遊戲的時候,我也經常因為看電影、看電視、看影碟、看書(肯定不是學習的書)、聽歌、唱卡拉OK、喝酒等各類事情而“耽誤”很多時間。還有很多人會因為看報、逛街、美容、旅遊、運動、泡吧、跳舞、釣魚甚至聊天等消磨掉大量時間。到底這真是耽誤嗎?或者說,在那種時候我還能靜下心來工作嗎?答案是肯定的:不能!我需要休息,需要娛樂,否則我很難受,會情緒很差,會瘋掉!就算因為這樣而耽誤工作,但話又說回來,每個人都可以問問自己,工作是永遠做不完的,我們是否應該完全為了工作而放棄生活中的其他樂趣呢?如果要是這樣的話,那幹嘛國家還要規定每週兩天休息日、每天法定工作時間八小時呢?我覺得,當我們鼓勵勤奮工作的同時,也應該同樣鼓勵健康的娛樂和享受!這既是人性化的體現,也是為了給所有人提供更多的就業機會。這一點文明系列遊戲已經做了非常形象的描述:即人民的快樂度非常重要,當快樂度低於一定比例時,則城市發展將停滯不前甚至發生暴動!在現代社會,在解決了溫飽問題之後,努力豐富人民的娛樂文化生活,是保障和推動社會持續健康發展至關重要的措施。也許這是自然界採取的一種自然平衡,以賦予我們快樂的方式限制我們改變世界的能力,讓我們更平穩的發展。

  同時,也正是這種常常因為玩遊戲耽誤事而產生的罪惡感,使我越來越強化自我控制能力並掌握擺脫誘惑的方法,更明確怎樣區分主次和明白自己到底要什麼。我覺得,認清自己、控制自己的欲望,是非常困難的事;同時,自我控制能力和對自身的認識不是一朝一夕形成的,這是一個漫長的持續過程,並將伴隨人一生。直到現在,我依然有控制不住自己的時候,依然在努力學會怎樣控制、調整和放棄,而遊戲是重要的催化劑和參照物。


  生活是殘酷的,競爭是激烈的,我們怎樣在激烈的競爭和殘酷的生活中保持樂觀精神?樂觀,其實更多的是明知自己不行或不夠優秀但還是自我寬慰和自我鼓勵,用積極的態度對待生活,以期達到較好的結果,阿Q精神甚至都是樂觀的重要組成部分。其他的很多娛樂方式只能讓人放鬆和忘記煩惱,而遊戲還可以同時讓人獲得成就感和自我肯定的感覺,只要引導得當,更容易給人帶來樂觀的效果。網路遊戲更可以把擁有共同愛好的人直接通過網路結合在一起,形成一個大範圍交際圈,讓人更有被集體接納的感覺而形成自信,這些都是其他娛樂方式所做不到的。


  遊戲對我來說最重要的是,它是我面臨人生低谷時最佳的寄託和調劑工具。每到那個時候,我都越發感激能有遊戲這個東西,使我能安然度過最難受、迷茫和焦急等待的日子,在外人看來是不可救藥的沉迷狀態中慢慢休養生息、重新找回自我,以再上征程。人呐,確實得有特別喜歡甚至沉迷的愛好,以讓自己安然渡過最艱難的日子。有了遊戲,使我在最煩惱和痛苦的時候可以不必借煙解悶、借酒澆愁,更不用想法設法的自殺或處心積慮的報復他人,常常是遊戲使我忘掉了煩惱、重新找回了生活的樂趣。


  所以,我對遊戲充滿了感情。

關于“休閒遊戲/遊戲對我的影響和對我的意義”的用戶留言:

留言: --~~ 我 即将毕业了 对你所写的深有感触

不知现在过得怎样了呢

新增相關留言✍